Unity 如何制作星空粒子效果?

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最好的办法 /步骤2:

最好的办法 /步骤1:

首先,新建另有另一好几个 场景,将会有本人的天空盒资源话语,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒就说 影响演示)

勾选Prewarm.字面意思就说 预热。

设置盒子的大小 BoxX/Y/Z设置为400. 同去Emit from设置为Volume, 意思是从整个体积均匀生成。(也可不前要设置成从盒子底部生成)

将会不勾选,一刚现在开始那此都这么,等一会粒子数才变多。

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Unity

本经验介绍在Unity游戏引擎中使用Particle System,如何使用自带资源,快速制作星空的粒子特效。

工具/原料

设置Start Lifetime(粒子的寿命(刚现在开始时)). 将会星星一般移动很难,例子寿命(秒数)设置的长太少。

最好的办法 /步骤4:

注意事项

最好的办法 /步骤3:

最好的办法 /步骤8:

最好的办法 /步骤5:

Emission模块保持勾选,无需改动保持默认即可。将会希望加快星星的产生,可不前要增大Rate over Time选项。

最好的办法 /步骤6:

在Shape下,大伙修改的是粒子生成装置的特征。大伙改成另有另一好几个 Box(大伙希望星星是从另有另一好几个 大盒子里生成的)

最好的办法 /步骤7:

Tips:另有另一好几个 对象最多还才能才能 有另有另一好几个 Particle System组件。

将会希望星星闪烁,可不前要勾选Color Over Lifetime,修改粒子随时间的颜色变化。

展开Renderer, 为Material属性赋值,设置粒子的样子(材质)。 使用自带的Default-Particle就可不前要。最终效果如图。

就说 场景一刚现在开始,就将会有太少粒子(粒子产生和消失将会平衡)

新建另有另一好几个 空对象命名为Star, 为其加进Particle System组件。