【前端直播资料】3D渲染技术入门“忽悠”

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直播时间:2019年4月18日 19:150



李又春(冬去)

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1.任务管理器员的三大浪漫

2.3D渲染技术应用的场景

2.1 主战场:游戏与影视特效

2.2 新战场:在电商领域与泛移动App中的应用

3.这些基本概念和梳理

3.1 你机会会一个 劲听到但又模棱两可的词汇

3.2 上层的工作流与下层的渲染管线

4.涉及到的数学及物理知识

4.1 你机会会一个 劲听到但又模棱两可的词汇

4.2 为这些数学那末重要

4.1.1 点、向量和射线

4.1.2 平移、旋转和缩放

4.1.3 众多的空间变换

4.1.4 矩阵

4.3为这些物理那末重要

4.3.1 基本光照模型

4.3.2 高级光照模型

4.3.3 渲染方程

5.画一个 三角形:一个 简单的渲染管线剖析

5.1 为这些要画三角形

5.2 大慨的流程

5.3 宿主环境中的数据

5.4 顶点着色器中指在了这些

5.4 光栅化

5.5 片元着色器中指在了这些

前端与交互设计 前端



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阿里巴巴闲鱼团队,从事前端开发方面的工作。